- »
 - Gry
 - »
 - Gra „Inna historia” — Pomniejsi przeciwnicy
 
Z demonami dnia spotykasz się podczas przypadkowych walk. Wyżej nad nimi stoją bossowie, czyli postaci mające bezpośredni wpływ na fabułę gry. Bossowie zazwyczaj są o wiele silniejsi od zwykłych potworów. Przedstawiono tutaj pełną listę w trakcie gry spotykanych bestyj w porządku ich wystąpienia. Spora część potworów zdaje się być znajoma, jako iż występowały one w pierwszych trzech seriach mangi i anime TV oraz pierwszych dwóch kinówkach anime.
Poniższy wykaz przedstawia imię każdego pomniejszego demona, jego podobiznę, statystyki: punkty trafień (HP), siłę ataku (ATK), siłę obrony (DEF), szybkość (SPD), ataki magiczne (MATK) (o ile ma takowe w arsenale); łupy, które się zdobywa po jego pokonaniu: ilość uzyskiwanego doświadczenia (EXP), ilość uzyskiwanych pieniędzy w jenach i wyrzucane przedmioty. Podane są też informacje, w której lokacji on występuje, z którego rozdziału mangi, odcinka lub kinówki anime pochodzi, a także krótką strategię opisującą, w jaki sposób najskuteczniej jest z nim radzić w trakcie walki.
Imiona demonów są podane w trzech językach — polskim, japońskim i angielskim. Polska i angielska wersje są tak naprawdę w większej mierze etymologicznym zapisem wersji japońskiej. Dla ułatwienia rozgrywki podano także angielskie nazwy wzięte z nieoficjalnego przekładu wykonanego przez Bishōjo Senshi Translations, który, mimo ogromu włożonej pracy, zawiera wiele niedokładności i zniekształceń.
Rozdział I
第1章
Pojawiają się na początkowym etapie gry, przeto nie będą sprawiali szczególnych trudności w walce.
- HP:
 - 30
 - ATK:
 - 4
 - DEF:
 - 4
 - SPD:
 - 9
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 1
 - Pieniądze:
 - ¥150
 - Przedmiot:
 - sok pomarańczowy
 - Miejsce przebywania:
 - dzielnica handlowa Jū-ban
 - Pochodzenie:
 - demon Jumeau z odc. 18 (1. seria TV)
 
Pojawia się bardzo często, lecz nie grzeszy ni specjalnymi atakami, ni liczbą HP, przeto jest bajecznie łatwy do pokonania.
- HP:
 - 42
 - ATK:
 - 6
 - DEF:
 - 3
 - SPD:
 - 20
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 1
 - Pieniądze:
 - ¥120
 - Przedmiot:
 - sok pomarańczowy
 - Miejsce przebywania:
 - dzielnica handlowa Jū-ban
 - Pochodzenie:
 - demon Garoben z odc. 8 (1. seria TV)
 
Ma odrobinę większą siłę rażenia. Jest jednak dobrym źródłem soku pomarańczowego.
- HP:
 - 36
 - ATK:
 - 6
 - DEF:
 - 3
 - SPD:
 - 25
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 1
 - Pieniądze:
 - ¥200
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - dzielnica handlowa Jū-ban
 - Pochodzenie:
 - demon Tesnni z odc. 14 (1. seria TV)
 
Odznacza się nie lada szybkością, dlatego w walce idzie jako pierwszy. Stąd lepiej się go pozbyć równie szybko.
Rozdział II
第2章
Scenariusz Merkurego
Spora część potworów związana jest z tematyką zimna i lodu.
- HP:
 - 20
 - ATK:
 - 22
 - DEF:
 - 11
 - SPD:
 - 25
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 8
 - Pieniądze:
 - ¥50
 - Przedmiot:
 - lek aplikowany
 - Miejsce przebywania:
 - teren pomiędzy Caines a Andeng
 - Pochodzenie:
 - demon Blizzar z odc. 38 (1. seria TV)
 
Jest silna i zwinna, lecz ma bardzo mało życia. Jeden silny atak magiczny winien ją załatwić.
- HP:
 - 25
 - ATK:
 - 24
 - DEF:
 - 10
 - SPD:
 - 28
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 9
 - Pieniądze:
 - ¥200
 - Przedmiot:
 - woda życia
 - Miejsce przebywania:
 - teren pomiędzy Caines a Andeng
 - Pochodzenie:
 - dajmon Cenicienta z odc. 101–102 (3. seria TV)
 
Po pokonaniu zawsze wyrzuca wodę życia, stąd jest darmowym i pewnym źródłem pozyskania tego przydatnego przedmiotu.
- HP:
 - 60
 - ATK:
 - 40
 - DEF:
 - 13
 - SPD:
 - 35
 - MATK:
 - Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
 - EXP:
 - 18
 - Pieniądze:
 - ¥80
 - Przedmiot:
 - młotek
 - Miejsce przebywania:
 - pracownia dra Schwartza, jaskinia
 - Pochodzenie:
 - demon Shakōkai z odc. 37 (1. seria TV)
 
Ma silne ataki fizyczne i lubi rzucać zaklęcie petryfikujące. Lepiej na nią uważać.
- HP:
 - 45
 - ATK:
 - 43
 - DEF:
 - 15
 - SPD:
 - 44
 - MATK:
 - Fala Ponaddźwiękowa (1)
 - EXP:
 - 20
 - Pieniądze:
 - ¥300
 - Przedmiot:
 - budzik
 - Miejsce przebywania:
 - pracownia dra Schwartza, jaskinia
 - Pochodzenie:
 - dajmon U-Chōten z odc. 119 (3. seria TV)
 
Uwielbia naparzać atakiem usypiającym. Dobrze jest najpierw podnieść swoją siłę obrony, by móc z nią walczyć bez problemów.
Scenariusz Marsa
Są to potwory o niespodziewanie wysokiej sile rażenia. Nieprzygotowanie jest twoim największym wrogiem.
Uwaga: Potwór o imieniu „Neconel” jest wkodowany do pliku gry oraz wymieniony w oficjalnej książce poświęconej niniejszej grze, jednak nigdy nie pojawia się w samej grze. W tabeli oznaczony jest symbolem gwiazdki („*”).
- HP:
 - 28
 - ATK:
 - 31
 - DEF:
 - 17
 - SPD:
 - 20
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 9
 - Pieniądze:
 - ¥50
 - Przedmiot:
 - sok pomarańczowy
 - Miejsce przebywania:
 - teren pomiędzy Jagą a Lhasą
 - Pochodzenie:
 - demon Gacen z odc. 25 (1. seria TV)
 
Najsłabszy ze wszystkich potworów z tego rozdziału. Aby się z nim rozprawić, przyda się pojedynczy atak magiczny o wysokiej sile rażenia.
- HP:
 - 35
 - ATK:
 - 32
 - DEF:
 - 16
 - SPD:
 - 22
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 10
 - Pieniądze:
 - ¥700
 - Przedmiot:
 - naleśnik życia
 - Miejsce przebywania:
 - teren pomiędzy Jagą a Lhasą
 - Pochodzenie:
 - droid Avogadora z odc. 66 (2. seria TV)
 
Po walce wyrzuca sporą ilość pieniędzy i przeto może poratować w sytuacjach, kiedy w portfelu świecą pustki.
- HP:
 - 25
 - ATK:
 - ?
 - DEF:
 - ?
 - SPD:
 - ?
 - MATK:
 - ?
 - EXP:
 - 3
 - Pieniądze:
 - ¥300
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - ruiny Kritajugi
 - Pochodzenie:
 - demon Nekonneru z odc. 91 (3. seria TV)
 
Niezwykle słaba, nie wyrzuca żadnego przedmiotu i daje mikroskopijną liczbę EXP. Walka z nią to strata czasu.
- HP:
 - 47
 - ATK:
 - 35
 - DEF:
 - 25
 - SPD:
 - 26
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 16
 - Pieniądze:
 - ¥250
 - Przedmiot:
 - woda kolońska
 - Miejsce przebywania:
 - jaskinia
 - Pochodzenie:
 - oryginalna postać
 
Ma wysoką siłę rażenia, dlatego warto uważać. Dość rzadko wyrzuca wodę kolońską.
- HP:
 - 40
 - ATK:
 - 34
 - DEF:
 - 29
 - SPD:
 - 28
 - MATK:
 - Oczarowanie (wszystkie)
 - EXP:
 - 13
 - Pieniądze:
 - ¥40
 - Przedmiot:
 - kryszt. woda kolońska
 - Miejsce przebywania:
 - ruiny Kritajugi
 - Pochodzenie:
 - dajmon Octave z odc. 93 (3. seria TV)
 
Życia ma niewiele, ale lubuje się w rzucaniu zaklęcia oczarowującego.
- HP:
 - 45
 - ATK:
 - 35
 - DEF:
 - 28
 - SPD:
 - 29
 - MATK:
 - Fala Ponaddźwiękowa (1)
 - EXP:
 - 13
 - Pieniądze:
 - ¥15
 - Przedmiot:
 - budzik
 - Miejsce przebywania:
 - ruiny Kritajugi
 - Pochodzenie:
 - demon Cyrene z odc. 6 (1. seria TV)
 
Często rzuca zaklęcie usypiające, lecz w większości przypadków nieskuteczne. Nie warto się zbytnio nim przejmować.
Scenariusz Jowisza
Potwory z tego regionu odznaczają się zwinnością.
- HP:
 - 50
 - ATK:
 - 34
 - DEF:
 - 16
 - SPD:
 - 10
 - MATK:
 - Toksyczna Mgła (wszystkie)
 - EXP:
 - 8
 - Pieniądze:
 - ¥500
 - Przedmiot:
 - lek aplikowany
 - Miejsce przebywania:
 - teren pomiędzy Missy a Médis
 - Pochodzenie:
 - droid Atsugessho z odc. 61 (2. seria TV)
 
Bije mocno, lubi rzucać trucizną. Lepiej uciekać z walki, jeśli się jest bliskim śmierci.
- HP:
 - 55
 - ATK:
 - 33
 - DEF:
 - 16
 - SPD:
 - 19
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 8
 - Pieniądze:
 - ¥80
 - Przedmiot:
 - sok pomarańczowy
 - Miejsce przebywania:
 - teren pomiędzy Missy a Médis
 - Pochodzenie:
 - droid Fūraiki z odc. 64 (2. seria TV)
 
Nie posiada zaklęć, lecz atakuje bardzo szybko, stąd lepiej się jej jak najprędzej pozbyć.
- HP:
 - 55
 - ATK:
 - 31
 - DEF:
 - 17
 - SPD:
 - 24
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 15
 - Pieniądze:
 - ¥750
 - Przedmiot:
 - woda toaletowa
 - Miejsce przebywania:
 - podziemne ruiny
 - Pochodzenie:
 - droid Jākokku z odc. 75 (2. seria TV)
 
Nie potrafi dobrze się bronić, toteż nawet w dużych ilościach nie sprawi jakichkolwiek trudności i polegnie szybko.
- HP:
 - 70
 - ATK:
 - 37
 - DEF:
 - 22
 - SPD:
 - 29
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 23
 - Pieniądze:
 - ¥100
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - Drzewo Opiekuńcze
 - Pochodzenie:
 - dajmon Mikūji z odc. 90 (3. seria TV)
 
Nie ma słabych punktów, pieniędzy wyrzuca mało, a przedmiotu wcale żadnego. Ogółem nieprzyjemny przeciwnik.
- HP:
 - 100
 - ATK:
 - ?
 - DEF:
 - ?
 - SPD:
 - ?
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 25
 - Pieniądze:
 - ¥300
 - Przedmiot:
 - bentō
 - Miejsce przebywania:
 - Drzewo Opiekuńcze
 - Pochodzenie:
 - droid Dumble z odc. 63 (2. seria TV)
 
Żywotna i skutecznie się broniąca. Szybko pozbyć się jej można bardzo silnym atakiem magicznym.
Scenariusz Wenus
Tutejsze potwory lubują się w rzucaniu zaklęć negatywnie wpływających na stan postaci.
- HP:
 - 40
 - ATK:
 - 36
 - DEF:
 - 20
 - SPD:
 - 10
 - MATK:
 - Oczarowanie (wszystkie)
 - EXP:
 - 9
 - Pieniądze:
 - ¥50
 - Przedmiot:
 - zestaw nigiri
 - Miejsce przebywania:
 - teren pomiędzy Rias a Sariel
 - Pochodzenie:
 - droid Akumūdā z odc. 66 (2. seria TV)
 
Szybka nie jest, ale lepiej baczyć na jej atak oczarowujący.
- HP:
 - 48
 - ATK:
 - 35
 - DEF:
 - 20
 - SPD:
 - 17
 - MATK:
 - Toksyczna Mgła (wszystkie)
 - EXP:
 - 11
 - Pieniądze:
 - ¥250
 - Przedmiot:
 - lek aplikowany
 - Miejsce przebywania:
 - teren pomiędzy Rias a Sariel
 - Pochodzenie:
 - droid Giwāku z odc. 80 (2. seria TV)
 
Chociaż potrafi rzucać atak zatruwający, bywa ona zazwyczaj nieskuteczny, stąd nie ma się czym przejmować.
- HP:
 - 87
 - ATK:
 - 43
 - DEF:
 - 25
 - SPD:
 - 34
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 22
 - Pieniądze:
 - ¥30
 - Przedmiot:
 - sok pomarańczowy
 - Miejsce przebywania:
 - zamek Sachsen
 - Pochodzenie:
 - droid Dogbar z odc. 79 (2. seria TV)
 
Jest szybka i potrafi zadawać bolesne ciosy. Przy niskim poziomie lepiej uciec z walki.
Rozdział III
第3章
W rozdziale tym do walki staje się z wrogami już o znacznie większej sile rażenia. Dobrym pomysłem jest częste leczenie się.
- HP:
 - 50
 - ATK:
 - 29
 - DEF:
 - 12
 - SPD:
 - 20
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 4
 - Pieniądze:
 - ¥100
 - Przedmiot:
 - lakier do paznokci
 - Miejsce przebywania:
 - na zewnątrz laboratorium Tomoe, przystań Harumi
 - Pochodzenie:
 - dajmon Steering z odc. 92 (3. seria TV)
 
Jej siła ofensywna jest w miarę wysoka, dlatego jeśli się ma mało HP, lepiej się jak najszybciej uzdrowić.
- HP:
 - 200
 - ATK:
 - ?
 - DEF:
 - ?
 - SPD:
 - ?
 - MATK:
 - Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
 - EXP:
 - 8
 - Pieniądze:
 - 500
 - Przedmiot:
 - lek aplikowany
 - Miejsce przebywania:
 - przystań Harumi
 - Pochodzenie:
 - dajmon Doburin z odc. 97 (3. seria TV)
 
Jest iście żywotna, dlatego szykuj się na bardzo długą bitwę.
- HP:
 - 250
 - ATK:
 - 39
 - DEF:
 - 15
 - SPD:
 - 23
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 6
 - Pieniądze:
 - ¥300
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - laboratorium Tomoe
 - Pochodzenie:
 - marionetka profesora Tomoe z odc. 124 (3. seria TV)
 
Nie wyróżnia się szczególnymi umiejętnościami, przeto łatwy do powalenia.
- HP:
 - 370
 - ATK:
 - 40
 - DEF:
 - 10
 - SPD:
 - 15
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 7
 - Pieniądze:
 - ¥500
 - Przedmiot:
 - cukierek
 - Miejsce przebywania:
 - laboratorium Tomoe
 - Pochodzenie:
 - droid Ciężki Cień z gry „Cz. z Ks. R” pod SNES
 
Jego wadą jest słaba obrona. Wystarczy rzucić silny atak, by go powalić.
- HP:
 - 380
 - ATK:
 - 41
 - DEF:
 - 16
 - SPD:
 - 20
 - MATK:
 - Toksyczna Mgła (1)
 - EXP:
 - 15
 - Pieniądze:
 - ¥200
 - Przedmiot:
 - lek aplikowany
 - Miejsce przebywania:
 - puszcza Fuji
 - Pochodzenie:
 - dajmon Ōsōji z odc. 94 (3. seria TV)
 
Ma w miarę silne ataki fizyczne i czar zatruwający, lecz tego ostatniego prawie nie używa.
Rozdział IV
第4章
W rozdziale tym pełno będzie wrogów mających w zanadrzu zaklęcia powodujące dolegliwości stanowe.
- HP:
 - 720
 - ATK:
 - 65
 - DEF:
 - 25
 - SPD:
 - 58
 - MATK:
 - Oczarowanie (wszystkie)
 - EXP:
 - 160
 - Pieniądze:
 - ¥10
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - Korytarz Czasu i Przestrzeni
 - Pochodzenie:
 - dajmon U-Ikasaman z odc. 118 (3. seria TV)
 
Ma w miarę silne ataki, może od czasu do czasu oczarować, lecz poza tym nic szczególnego.
- HP:
 - 900
 - ATK:
 - 55
 - DEF:
 - 23
 - SPD:
 - 58
 - MATK:
 - Fala Ponaddźwiękowa (1)
 - EXP:
 - 150
 - Pieniądze:
 - ¥2000
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - Wieża Czasu i Przestrzeni
 - Pochodzenie:
 - kwiatowy demon Campanula z 1. filmu kinowego
 
Jest w stanie uśpić Twych sprzymierzeńców jednego po drugim. Przy niskim poziomie lepiej uciec z walki.
- HP:
 - 800
 - ATK:
 - 55
 - DEF:
 - 20
 - SPD:
 - 55
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 152
 - Pieniądze:
 - ¥3000
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - Wieża Czasu i Przestrzeni
 - Pochodzenie:
 - kwiatowy demon Dahlian z 1. filmu kinowego
 
Nie posiada specjalnych ataków, przeto jest o wiele łatwiejsza do pokonania.
- HP:
 - 1100
 - ATK:
 - 77
 - DEF:
 - 20
 - SPD:
 - 66
 - MATK:
 - Fala Ponaddźwiękowa (1)
 - EXP:
 - 200
 - Pieniądze:
 - ¥500
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - statek kosmiczny Czarnego Księżyca
 - Pochodzenie:
 - droid Rhyax z odc. 82 (2. seria TV)
 
Dość skutecznie rzuca ataki usypiające, toteż dobrze jest pokonać ją jak najszybciej.
- HP:
 - 920
 - ATK:
 - 75
 - DEF:
 - 25
 - SPD:
 - 52
 - MATK:
 - Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
 - EXP:
 - 250
 - Pieniądze:
 - ¥400
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - statek kosmiczny Czarnego Księżyca
 - Pochodzenie:
 - droid Jāmanen z odc. 65 (2. seria TV)
 
Niby łatwa do powalenia, ale trzeba uważać na jej atak petryfikujący.
- HP:
 - 3000
 - ATK:
 - 80
 - DEF:
 - 45
 - SPD:
 - 92
 - MATK:
 - Śnieżyca (wszystkie)
 - EXP:
 - 410
 - Pieniądze:
 - ¥1200
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - biegun północny
 - Pochodzenie:
 - Śnieżna Tancerka z 2. filmu kinowego
 
Bije słabo, przeto nie jest potężnym przeciwnikiem. Może jednak od czasu do czasu wywołać Śnieżycę.
- HP:
 - 2700
 - ATK:
 - 80
 - DEF:
 - 47
 - SPD:
 - 88
 - MATK:
 - Iluzja (wszystkie), Cięcie Wirującego Wiatru (wszystkie)
 - EXP:
 - 450
 - Pieniądze:
 - ¥1000
 - Przedmiot:
 - brak
 - Miejsce przebywania:
 - biegun północny
 - Pochodzenie:
 - dajmon U-Tahimē z odc. 114 (3. seria TV)
 
Silnie się broni, ma potężne ataki specjalne. Powalić jak najszybciej jak można.
- HP:
 - 8000
 - ATK:
 - 95
 - DEF:
 - 55
 - SPD:
 - 95
 - MATK:
 - Iluzja (wszystkie)
 - EXP:
 - 1550
 - Pieniądze:
 - ¥1200
 - Przedmiot:
 - budzik
 - Miejsce przebywania:
 - podziemny tunel pod Księżycowym Zamkiem
 - Pochodzenie:
 - demon Castor z odc. 21 (1. seria TV)
 
Zawsze pojawia się wspólnie z Polluxem. Potrafi wywoływać Iluzję.
- HP:
 - 7500
 - ATK:
 - 97
 - DEF:
 - 53
 - SPD:
 - 92
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 1500
 - Pieniądze:
 - ¥10
 - Przedmiot:
 - młotek
 - Miejsce przebywania:
 - podziemny tunel pod Księżycowym Zamkiem
 - Pochodzenie:
 - demon Pollux z odc. 21 (1. seria TV)
 
Zawsze pojawia się wspólnie z Castorem. Nie ma jednakże żadnych specjalnych mocy.
Rozdział V
第5章
Spora część potworów w tym rozdziale odznacza się wysoką liczbą HP.
- HP:
 - 4000
 - ATK:
 - 97
 - DEF:
 - 45
 - SPD:
 - 98
 - MATK:
 - Toksyczna Mgła (wszystkie), Oczarowanie (wszystkie) Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
 - EXP:
 - 8500
 - Pieniądze:
 - ¥3000
 - Przedmiot:
 - zestaw nigiri
 - Miejsce przebywania:
 - Mroczny Zamek
 - Pochodzenie:
 - dajmon U-Bāra z odc. 116 (3. seria TV)
 
Ma w arsenale sporo ataków wywołujących dolegliwości stanowe. Uciekaj, jeśli masz niski poziom.
- HP:
 - 7600
 - ATK:
 - 92
 - DEF:
 - 40
 - SPD:
 - 112
 - MATK:
 - Cięcie Wirującego Wiatru (wszystkie)
 - EXP:
 - 7300
 - Pieniądze:
 - ¥2000
 - Przedmiot:
 - perfumy
 - Miejsce przebywania:
 - Mroczny Zamek
 - Pochodzenie:
 - droid z 2. serii mangi; droid Cień z gry „Cz. z Ks. R” pod SNES
 
Niezwykle szybki, mocno bije. Najpotężniejszy ze wszystkich Bojowników.
- HP:
 - 5000
 - ATK:
 - 110
 - DEF:
 - 44
 - SPD:
 - 75
 - MATK:
 - brak
 - EXP:
 - 6400
 - Pieniądze:
 - ¥2000
 - Przedmiot:
 - specjalny bentō
 - Miejsce przebywania:
 - zamek Apsu
 - Pochodzenie:
 - dajmon Doorknobdā z odc. 109 (3. seria TV)
 
W odróżnieniu od swego animowanego odpowiednika bije mocno. Poza tym nie ma niczym się przejmować.
- HP:
 - 8500
 - ATK:
 - 97
 - DEF:
 - 43
 - SPD:
 - 89
 - MATK:
 - Śnieżyca (wszystkie)
 - EXP:
 - 12730
 - Pieniądze:
 - ¥4500
 - Przedmiot:
 - woda kolońska
 - Miejsce przebywania:
 - Mroczny Zamek
 - Pochodzenie:
 - Księżniczka Śnieżna Kaguya z 2. filmu kinowego
 
Jest żywotna, lubi wywoływać Śnieżycę. Na szczęście pojawia się zawsze samotnie, toteż nie ma powodów do strachu.
- HP:
 - 9000
 - ATK:
 - 115
 - DEF:
 - 42
 - SPD:
 - 90
 - MATK:
 - Iluzja (wszystkie)
 - EXP:
 - 13543
 - Pieniądze:
 - ¥4000
 - Przedmiot:
 - woda toaletowa
 - Miejsce przebywania:
 - Mroczny Zamek
 - Pochodzenie:
 - kwiatowy demon Glycina z 1. filmu kinowego
 
Uważać na Iluzję. Ma jednak niewielką liczbę HP, więc jeden potężny atak winien ją załatwić.
- HP:
 - 7000
 - ATK:
 - 105
 - DEF:
 - 50
 - SPD:
 - 75
 - MATK:
 - Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
 - EXP:
 - 6900
 - Pieniądze:
 - ¥1500
 - Przedmiot:
 - woda życia
 - Miejsce przebywania:
 - Kryształowe Tokio
 - Pochodzenie:
 - dajmon Chagāma z odc. 104 (3. seria TV)
 
Bije mocno, a i jej Ciecz Petryfikująca może stanowić wyzwanie. Powalić jak najprędzej.
- HP:
 - 6300
 - ATK:
 - 107
 - DEF:
 - 52
 - SPD:
 - 70
 - MATK:
 - Oczarowanie (wszystkie)
 - EXP:
 - 6200
 - Pieniądze:
 - ¥1000
 - Przedmiot:
 - specjalny bentō
 - Miejsce przebywania:
 - Kryształowe Tokio
 - Pochodzenie:
 - dajmon Darumā z odc. 105 (3. seria TV)
 
Ma niską liczbę HP, lecz potrafi skutecznie rzucać Oczarowanie, toteż lepiej nie lekceważyć.
- HP:
 - 7500
 - ATK:
 - 105
 - DEF:
 - 47
 - SPD:
 - 72
 - MATK:
 - Cięcie Wirującego Wiatru (wszystkie)
 - EXP:
 - 6300
 - Pieniądze:
 - ¥1500
 - Przedmiot:
 - woda kolońska
 - Miejsce przebywania:
 - Kryształowe Tokio
 - Pochodzenie:
 - dajmon U-Henshū z odc. 113 (3. seria TV)
 
Słaba, lecz w zamian za to żywotna, przeto walka może się przeciągnąć.
Źródła
- 『美少女戦士セーラームーン—Another Story—パーフェクトガイド』 «Bishōjo Senshi Sērā Mūn — Another Story — Pāfekuto Gaido». Tokio: 講談社 Kōdansha, . ISBN 4-06-324567-5.
 - Orner, Dan. ‹Sailor Moon: Another Story FAQ›, w: Game FAQs [dostęp: ].
 - Jeffers, Wesley. ‹Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story FAQ/Walkthrough›, w: Game FAQs [dostęp: ].
 - ‹Sailor Moon: Another Story — Monsters›, w: RPG Classics [dostęp: ].
 - 「セーラームーン・アナザーストーリーのデータ 敵個別データ」 ‹Sērā Mūn Anazā Sutōrī no dēta: Teki kobetsu dēta›, w: 『うにうにワールド』 «Uni-uni wārudo» [dostęp: ].
 - 「セーラームーン・アナザーストーリーのデータ 敵フォーメーション」 ‹Sērā Mūn Anazā Sutōrī no dēta: Teki fōmēshon›, w: 『うにうにワールド』 «Uni-uni wārudo» [dostęp: ].
 
Autor
- 渾沌の天使 Kaosu no Tenshi (opracowanie, tłumaczenie, korekta)
 

 
					



















































