- »
- Gry
- »
- Gra „Inna historia” — Pomniejsi przeciwnicy
Z demonami dnia spotykasz się podczas przypadkowych walk. Wyżej nad nimi stoją bossowie, czyli postaci mające bezpośredni wpływ na fabułę gry. Bossowie zazwyczaj są o wiele silniejsi od zwykłych potworów. Przedstawiono tutaj pełną listę w trakcie gry spotykanych bestyj w porządku ich wystąpienia. Spora część potworów zdaje się być znajoma, jako iż występowały one w pierwszych trzech seriach mangi i anime TV oraz pierwszych dwóch kinówkach anime.
Poniższy wykaz przedstawia imię każdego pomniejszego demona, jego podobiznę, statystyki: punkty trafień (HP), siłę ataku (ATK), siłę obrony (DEF), szybkość (SPD), ataki magiczne (MATK) (o ile ma takowe w arsenale); łupy, które się zdobywa po jego pokonaniu: ilość uzyskiwanego doświadczenia (EXP), ilość uzyskiwanych pieniędzy w jenach i wyrzucane przedmioty. Podane są też informacje, w której lokacji on występuje, z którego rozdziału mangi, odcinka lub kinówki anime pochodzi, a także krótką strategię opisującą, w jaki sposób najskuteczniej jest z nim radzić w trakcie walki.
Imiona demonów są podane w trzech językach — polskim, japońskim i angielskim. Polska i angielska wersje są tak naprawdę w większej mierze etymologicznym zapisem wersji japońskiej. Dla ułatwienia rozgrywki podano także angielskie nazwy wzięte z nieoficjalnego przekładu wykonanego przez Bishōjo Senshi Translations, który, mimo ogromu włożonej pracy, zawiera wiele niedokładności i zniekształceń.
Rozdział I
第1章
Pojawiają się na początkowym etapie gry, przeto nie będą sprawiali szczególnych trudności w walce.
- HP:
- 30
- ATK:
- 4
- DEF:
- 4
- SPD:
- 9
- MATK:
- brak
- EXP:
- 1
- Pieniądze:
- ¥150
- Przedmiot:
- sok pomarańczowy
- Miejsce przebywania:
- dzielnica handlowa Jū-ban
- Pochodzenie:
- demon Jumeau z odc. 18 (1. seria TV)
Pojawia się bardzo często, lecz nie grzeszy ni specjalnymi atakami, ni liczbą HP, przeto jest bajecznie łatwy do pokonania.
- HP:
- 42
- ATK:
- 6
- DEF:
- 3
- SPD:
- 20
- MATK:
- brak
- EXP:
- 1
- Pieniądze:
- ¥120
- Przedmiot:
- sok pomarańczowy
- Miejsce przebywania:
- dzielnica handlowa Jū-ban
- Pochodzenie:
- demon Garoben z odc. 8 (1. seria TV)
Ma odrobinę większą siłę rażenia. Jest jednak dobrym źródłem soku pomarańczowego.
- HP:
- 36
- ATK:
- 6
- DEF:
- 3
- SPD:
- 25
- MATK:
- brak
- EXP:
- 1
- Pieniądze:
- ¥200
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- dzielnica handlowa Jū-ban
- Pochodzenie:
- demon Tesnni z odc. 14 (1. seria TV)
Odznacza się nie lada szybkością, dlatego w walce idzie jako pierwszy. Stąd lepiej się go pozbyć równie szybko.
Rozdział II
第2章
Scenariusz Merkurego
Spora część potworów związana jest z tematyką zimna i lodu.
- HP:
- 20
- ATK:
- 22
- DEF:
- 11
- SPD:
- 25
- MATK:
- brak
- EXP:
- 8
- Pieniądze:
- ¥50
- Przedmiot:
- lek aplikowany
- Miejsce przebywania:
- teren pomiędzy Caines a Andeng
- Pochodzenie:
- demon Blizzar z odc. 38 (1. seria TV)
Jest silna i zwinna, lecz ma bardzo mało życia. Jeden silny atak magiczny winien ją załatwić.
- HP:
- 25
- ATK:
- 24
- DEF:
- 10
- SPD:
- 28
- MATK:
- brak
- EXP:
- 9
- Pieniądze:
- ¥200
- Przedmiot:
- woda życia
- Miejsce przebywania:
- teren pomiędzy Caines a Andeng
- Pochodzenie:
- dajmon Cenicienta z odc. 101–102 (3. seria TV)
Po pokonaniu zawsze wyrzuca wodę życia, stąd jest darmowym i pewnym źródłem pozyskania tego przydatnego przedmiotu.
- HP:
- 60
- ATK:
- 40
- DEF:
- 13
- SPD:
- 35
- MATK:
- Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
- EXP:
- 18
- Pieniądze:
- ¥80
- Przedmiot:
- młotek
- Miejsce przebywania:
- pracownia dra Schwartza, jaskinia
- Pochodzenie:
- demon Shakōkai z odc. 37 (1. seria TV)
Ma silne ataki fizyczne i lubi rzucać zaklęcie petryfikujące. Lepiej na nią uważać.
- HP:
- 45
- ATK:
- 43
- DEF:
- 15
- SPD:
- 44
- MATK:
- Fala Ponaddźwiękowa (1)
- EXP:
- 20
- Pieniądze:
- ¥300
- Przedmiot:
- budzik
- Miejsce przebywania:
- pracownia dra Schwartza, jaskinia
- Pochodzenie:
- dajmon U-Chōten z odc. 119 (3. seria TV)
Uwielbia naparzać atakiem usypiającym. Dobrze jest najpierw podnieść swoją siłę obrony, by móc z nią walczyć bez problemów.
Scenariusz Marsa
Są to potwory o niespodziewanie wysokiej sile rażenia. Nieprzygotowanie jest twoim największym wrogiem.
Uwaga: Potwór o imieniu „Neconel” jest wkodowany do pliku gry oraz wymieniony w oficjalnej książce poświęconej niniejszej grze, jednak nigdy nie pojawia się w samej grze. W tabeli oznaczony jest symbolem gwiazdki („*”).
- HP:
- 28
- ATK:
- 31
- DEF:
- 17
- SPD:
- 20
- MATK:
- brak
- EXP:
- 9
- Pieniądze:
- ¥50
- Przedmiot:
- sok pomarańczowy
- Miejsce przebywania:
- teren pomiędzy Jagą a Lhasą
- Pochodzenie:
- demon Gacen z odc. 25 (1. seria TV)
Najsłabszy ze wszystkich potworów z tego rozdziału. Aby się z nim rozprawić, przyda się pojedynczy atak magiczny o wysokiej sile rażenia.
- HP:
- 35
- ATK:
- 32
- DEF:
- 16
- SPD:
- 22
- MATK:
- brak
- EXP:
- 10
- Pieniądze:
- ¥700
- Przedmiot:
- naleśnik życia
- Miejsce przebywania:
- teren pomiędzy Jagą a Lhasą
- Pochodzenie:
- droid Avogadora z odc. 66 (2. seria TV)
Po walce wyrzuca sporą ilość pieniędzy i przeto może poratować w sytuacjach, kiedy w portfelu świecą pustki.
- HP:
- 25
- ATK:
- ?
- DEF:
- ?
- SPD:
- ?
- MATK:
- ?
- EXP:
- 3
- Pieniądze:
- ¥300
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- ruiny Kritajugi
- Pochodzenie:
- demon Nekonneru z odc. 91 (3. seria TV)
Niezwykle słaba, nie wyrzuca żadnego przedmiotu i daje mikroskopijną liczbę EXP. Walka z nią to strata czasu.
- HP:
- 47
- ATK:
- 35
- DEF:
- 25
- SPD:
- 26
- MATK:
- brak
- EXP:
- 16
- Pieniądze:
- ¥250
- Przedmiot:
- woda kolońska
- Miejsce przebywania:
- jaskinia
- Pochodzenie:
- oryginalna postać
Ma wysoką siłę rażenia, dlatego warto uważać. Dość rzadko wyrzuca wodę kolońską.
- HP:
- 40
- ATK:
- 34
- DEF:
- 29
- SPD:
- 28
- MATK:
- Oczarowanie (wszystkie)
- EXP:
- 13
- Pieniądze:
- ¥40
- Przedmiot:
- kryszt. woda kolońska
- Miejsce przebywania:
- ruiny Kritajugi
- Pochodzenie:
- dajmon Octave z odc. 93 (3. seria TV)
Życia ma niewiele, ale lubuje się w rzucaniu zaklęcia oczarowującego.
- HP:
- 45
- ATK:
- 35
- DEF:
- 28
- SPD:
- 29
- MATK:
- Fala Ponaddźwiękowa (1)
- EXP:
- 13
- Pieniądze:
- ¥15
- Przedmiot:
- budzik
- Miejsce przebywania:
- ruiny Kritajugi
- Pochodzenie:
- demon Cyrene z odc. 6 (1. seria TV)
Często rzuca zaklęcie usypiające, lecz w większości przypadków nieskuteczne. Nie warto się zbytnio nim przejmować.
Scenariusz Jowisza
Potwory z tego regionu odznaczają się zwinnością.
- HP:
- 50
- ATK:
- 34
- DEF:
- 16
- SPD:
- 10
- MATK:
- Toksyczna Mgła (wszystkie)
- EXP:
- 8
- Pieniądze:
- ¥500
- Przedmiot:
- lek aplikowany
- Miejsce przebywania:
- teren pomiędzy Missy a Médis
- Pochodzenie:
- droid Atsugessho z odc. 61 (2. seria TV)
Bije mocno, lubi rzucać trucizną. Lepiej uciekać z walki, jeśli się jest bliskim śmierci.
- HP:
- 55
- ATK:
- 33
- DEF:
- 16
- SPD:
- 19
- MATK:
- brak
- EXP:
- 8
- Pieniądze:
- ¥80
- Przedmiot:
- sok pomarańczowy
- Miejsce przebywania:
- teren pomiędzy Missy a Médis
- Pochodzenie:
- droid Fūraiki z odc. 64 (2. seria TV)
Nie posiada zaklęć, lecz atakuje bardzo szybko, stąd lepiej się jej jak najprędzej pozbyć.
- HP:
- 55
- ATK:
- 31
- DEF:
- 17
- SPD:
- 24
- MATK:
- brak
- EXP:
- 15
- Pieniądze:
- ¥750
- Przedmiot:
- woda toaletowa
- Miejsce przebywania:
- podziemne ruiny
- Pochodzenie:
- droid Jākokku z odc. 75 (2. seria TV)
Nie potrafi dobrze się bronić, toteż nawet w dużych ilościach nie sprawi jakichkolwiek trudności i polegnie szybko.
- HP:
- 70
- ATK:
- 37
- DEF:
- 22
- SPD:
- 29
- MATK:
- brak
- EXP:
- 23
- Pieniądze:
- ¥100
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- Drzewo Opiekuńcze
- Pochodzenie:
- dajmon Mikūji z odc. 90 (3. seria TV)
Nie ma słabych punktów, pieniędzy wyrzuca mało, a przedmiotu wcale żadnego. Ogółem nieprzyjemny przeciwnik.
- HP:
- 100
- ATK:
- ?
- DEF:
- ?
- SPD:
- ?
- MATK:
- brak
- EXP:
- 25
- Pieniądze:
- ¥300
- Przedmiot:
- bentō
- Miejsce przebywania:
- Drzewo Opiekuńcze
- Pochodzenie:
- droid Dumble z odc. 63 (2. seria TV)
Żywotna i skutecznie się broniąca. Szybko pozbyć się jej można bardzo silnym atakiem magicznym.
Scenariusz Wenus
Tutejsze potwory lubują się w rzucaniu zaklęć negatywnie wpływających na stan postaci.
- HP:
- 40
- ATK:
- 36
- DEF:
- 20
- SPD:
- 10
- MATK:
- Oczarowanie (wszystkie)
- EXP:
- 9
- Pieniądze:
- ¥50
- Przedmiot:
- zestaw nigiri
- Miejsce przebywania:
- teren pomiędzy Rias a Sariel
- Pochodzenie:
- droid Akumūdā z odc. 66 (2. seria TV)
Szybka nie jest, ale lepiej baczyć na jej atak oczarowujący.
- HP:
- 48
- ATK:
- 35
- DEF:
- 20
- SPD:
- 17
- MATK:
- Toksyczna Mgła (wszystkie)
- EXP:
- 11
- Pieniądze:
- ¥250
- Przedmiot:
- lek aplikowany
- Miejsce przebywania:
- teren pomiędzy Rias a Sariel
- Pochodzenie:
- droid Giwāku z odc. 80 (2. seria TV)
Chociaż potrafi rzucać atak zatruwający, bywa ona zazwyczaj nieskuteczny, stąd nie ma się czym przejmować.
- HP:
- 87
- ATK:
- 43
- DEF:
- 25
- SPD:
- 34
- MATK:
- brak
- EXP:
- 22
- Pieniądze:
- ¥30
- Przedmiot:
- sok pomarańczowy
- Miejsce przebywania:
- zamek Sachsen
- Pochodzenie:
- droid Dogbar z odc. 79 (2. seria TV)
Jest szybka i potrafi zadawać bolesne ciosy. Przy niskim poziomie lepiej uciec z walki.
Rozdział III
第3章
W rozdziale tym do walki staje się z wrogami już o znacznie większej sile rażenia. Dobrym pomysłem jest częste leczenie się.
- HP:
- 50
- ATK:
- 29
- DEF:
- 12
- SPD:
- 20
- MATK:
- brak
- EXP:
- 4
- Pieniądze:
- ¥100
- Przedmiot:
- lakier do paznokci
- Miejsce przebywania:
- na zewnątrz laboratorium Tomoe, przystań Harumi
- Pochodzenie:
- dajmon Steering z odc. 92 (3. seria TV)
Jej siła ofensywna jest w miarę wysoka, dlatego jeśli się ma mało HP, lepiej się jak najszybciej uzdrowić.
- HP:
- 200
- ATK:
- ?
- DEF:
- ?
- SPD:
- ?
- MATK:
- Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
- EXP:
- 8
- Pieniądze:
- 500
- Przedmiot:
- lek aplikowany
- Miejsce przebywania:
- przystań Harumi
- Pochodzenie:
- dajmon Doburin z odc. 97 (3. seria TV)
Jest iście żywotna, dlatego szykuj się na bardzo długą bitwę.
- HP:
- 250
- ATK:
- 39
- DEF:
- 15
- SPD:
- 23
- MATK:
- brak
- EXP:
- 6
- Pieniądze:
- ¥300
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- laboratorium Tomoe
- Pochodzenie:
- marionetka profesora Tomoe z odc. 124 (3. seria TV)
Nie wyróżnia się szczególnymi umiejętnościami, przeto łatwy do powalenia.
- HP:
- 370
- ATK:
- 40
- DEF:
- 10
- SPD:
- 15
- MATK:
- brak
- EXP:
- 7
- Pieniądze:
- ¥500
- Przedmiot:
- cukierek
- Miejsce przebywania:
- laboratorium Tomoe
- Pochodzenie:
- droid Ciężki Cień z gry „Cz. z Ks. R” pod SNES
Jego wadą jest słaba obrona. Wystarczy rzucić silny atak, by go powalić.
- HP:
- 380
- ATK:
- 41
- DEF:
- 16
- SPD:
- 20
- MATK:
- Toksyczna Mgła (1)
- EXP:
- 15
- Pieniądze:
- ¥200
- Przedmiot:
- lek aplikowany
- Miejsce przebywania:
- puszcza Fuji
- Pochodzenie:
- dajmon Ōsōji z odc. 94 (3. seria TV)
Ma w miarę silne ataki fizyczne i czar zatruwający, lecz tego ostatniego prawie nie używa.
Rozdział IV
第4章
W rozdziale tym pełno będzie wrogów mających w zanadrzu zaklęcia powodujące dolegliwości stanowe.
- HP:
- 720
- ATK:
- 65
- DEF:
- 25
- SPD:
- 58
- MATK:
- Oczarowanie (wszystkie)
- EXP:
- 160
- Pieniądze:
- ¥10
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- Korytarz Czasu i Przestrzeni
- Pochodzenie:
- dajmon U-Ikasaman z odc. 118 (3. seria TV)
Ma w miarę silne ataki, może od czasu do czasu oczarować, lecz poza tym nic szczególnego.
- HP:
- 900
- ATK:
- 55
- DEF:
- 23
- SPD:
- 58
- MATK:
- Fala Ponaddźwiękowa (1)
- EXP:
- 150
- Pieniądze:
- ¥2000
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- Wieża Czasu i Przestrzeni
- Pochodzenie:
- kwiatowy demon Campanula z 1. filmu kinowego
Jest w stanie uśpić Twych sprzymierzeńców jednego po drugim. Przy niskim poziomie lepiej uciec z walki.
- HP:
- 800
- ATK:
- 55
- DEF:
- 20
- SPD:
- 55
- MATK:
- brak
- EXP:
- 152
- Pieniądze:
- ¥3000
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- Wieża Czasu i Przestrzeni
- Pochodzenie:
- kwiatowy demon Dahlian z 1. filmu kinowego
Nie posiada specjalnych ataków, przeto jest o wiele łatwiejsza do pokonania.
- HP:
- 1100
- ATK:
- 77
- DEF:
- 20
- SPD:
- 66
- MATK:
- Fala Ponaddźwiękowa (1)
- EXP:
- 200
- Pieniądze:
- ¥500
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- statek kosmiczny Czarnego Księżyca
- Pochodzenie:
- droid Rhyax z odc. 82 (2. seria TV)
Dość skutecznie rzuca ataki usypiające, toteż dobrze jest pokonać ją jak najszybciej.
- HP:
- 920
- ATK:
- 75
- DEF:
- 25
- SPD:
- 52
- MATK:
- Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
- EXP:
- 250
- Pieniądze:
- ¥400
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- statek kosmiczny Czarnego Księżyca
- Pochodzenie:
- droid Jāmanen z odc. 65 (2. seria TV)
Niby łatwa do powalenia, ale trzeba uważać na jej atak petryfikujący.
- HP:
- 3000
- ATK:
- 80
- DEF:
- 45
- SPD:
- 92
- MATK:
- Śnieżyca (wszystkie)
- EXP:
- 410
- Pieniądze:
- ¥1200
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- biegun północny
- Pochodzenie:
- Śnieżna Tancerka z 2. filmu kinowego
Bije słabo, przeto nie jest potężnym przeciwnikiem. Może jednak od czasu do czasu wywołać Śnieżycę.
- HP:
- 2700
- ATK:
- 80
- DEF:
- 47
- SPD:
- 88
- MATK:
- Iluzja (wszystkie), Cięcie Wirującego Wiatru (wszystkie)
- EXP:
- 450
- Pieniądze:
- ¥1000
- Przedmiot:
- brak
- Miejsce przebywania:
- biegun północny
- Pochodzenie:
- dajmon U-Tahimē z odc. 114 (3. seria TV)
Silnie się broni, ma potężne ataki specjalne. Powalić jak najszybciej jak można.
- HP:
- 8000
- ATK:
- 95
- DEF:
- 55
- SPD:
- 95
- MATK:
- Iluzja (wszystkie)
- EXP:
- 1550
- Pieniądze:
- ¥1200
- Przedmiot:
- budzik
- Miejsce przebywania:
- podziemny tunel pod Księżycowym Zamkiem
- Pochodzenie:
- demon Castor z odc. 21 (1. seria TV)
Zawsze pojawia się wspólnie z Polluxem. Potrafi wywoływać Iluzję.
- HP:
- 7500
- ATK:
- 97
- DEF:
- 53
- SPD:
- 92
- MATK:
- brak
- EXP:
- 1500
- Pieniądze:
- ¥10
- Przedmiot:
- młotek
- Miejsce przebywania:
- podziemny tunel pod Księżycowym Zamkiem
- Pochodzenie:
- demon Pollux z odc. 21 (1. seria TV)
Zawsze pojawia się wspólnie z Castorem. Nie ma jednakże żadnych specjalnych mocy.
Rozdział V
第5章
Spora część potworów w tym rozdziale odznacza się wysoką liczbą HP.
- HP:
- 4000
- ATK:
- 97
- DEF:
- 45
- SPD:
- 98
- MATK:
- Toksyczna Mgła (wszystkie), Oczarowanie (wszystkie) Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
- EXP:
- 8500
- Pieniądze:
- ¥3000
- Przedmiot:
- zestaw nigiri
- Miejsce przebywania:
- Mroczny Zamek
- Pochodzenie:
- dajmon U-Bāra z odc. 116 (3. seria TV)
Ma w arsenale sporo ataków wywołujących dolegliwości stanowe. Uciekaj, jeśli masz niski poziom.
- HP:
- 7600
- ATK:
- 92
- DEF:
- 40
- SPD:
- 112
- MATK:
- Cięcie Wirującego Wiatru (wszystkie)
- EXP:
- 7300
- Pieniądze:
- ¥2000
- Przedmiot:
- perfumy
- Miejsce przebywania:
- Mroczny Zamek
- Pochodzenie:
- droid z 2. serii mangi; droid Cień z gry „Cz. z Ks. R” pod SNES
Niezwykle szybki, mocno bije. Najpotężniejszy ze wszystkich Bojowników.
- HP:
- 5000
- ATK:
- 110
- DEF:
- 44
- SPD:
- 75
- MATK:
- brak
- EXP:
- 6400
- Pieniądze:
- ¥2000
- Przedmiot:
- specjalny bentō
- Miejsce przebywania:
- zamek Apsu
- Pochodzenie:
- dajmon Doorknobdā z odc. 109 (3. seria TV)
W odróżnieniu od swego animowanego odpowiednika bije mocno. Poza tym nie ma niczym się przejmować.
- HP:
- 8500
- ATK:
- 97
- DEF:
- 43
- SPD:
- 89
- MATK:
- Śnieżyca (wszystkie)
- EXP:
- 12730
- Pieniądze:
- ¥4500
- Przedmiot:
- woda kolońska
- Miejsce przebywania:
- Mroczny Zamek
- Pochodzenie:
- Księżniczka Śnieżna Kaguya z 2. filmu kinowego
Jest żywotna, lubi wywoływać Śnieżycę. Na szczęście pojawia się zawsze samotnie, toteż nie ma powodów do strachu.
- HP:
- 9000
- ATK:
- 115
- DEF:
- 42
- SPD:
- 90
- MATK:
- Iluzja (wszystkie)
- EXP:
- 13543
- Pieniądze:
- ¥4000
- Przedmiot:
- woda toaletowa
- Miejsce przebywania:
- Mroczny Zamek
- Pochodzenie:
- kwiatowy demon Glycina z 1. filmu kinowego
Uważać na Iluzję. Ma jednak niewielką liczbę HP, więc jeden potężny atak winien ją załatwić.
- HP:
- 7000
- ATK:
- 105
- DEF:
- 50
- SPD:
- 75
- MATK:
- Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
- EXP:
- 6900
- Pieniądze:
- ¥1500
- Przedmiot:
- woda życia
- Miejsce przebywania:
- Kryształowe Tokio
- Pochodzenie:
- dajmon Chagāma z odc. 104 (3. seria TV)
Bije mocno, a i jej Ciecz Petryfikująca może stanowić wyzwanie. Powalić jak najprędzej.
- HP:
- 6300
- ATK:
- 107
- DEF:
- 52
- SPD:
- 70
- MATK:
- Oczarowanie (wszystkie)
- EXP:
- 6200
- Pieniądze:
- ¥1000
- Przedmiot:
- specjalny bentō
- Miejsce przebywania:
- Kryształowe Tokio
- Pochodzenie:
- dajmon Darumā z odc. 105 (3. seria TV)
Ma niską liczbę HP, lecz potrafi skutecznie rzucać Oczarowanie, toteż lepiej nie lekceważyć.
- HP:
- 7500
- ATK:
- 105
- DEF:
- 47
- SPD:
- 72
- MATK:
- Cięcie Wirującego Wiatru (wszystkie)
- EXP:
- 6300
- Pieniądze:
- ¥1500
- Przedmiot:
- woda kolońska
- Miejsce przebywania:
- Kryształowe Tokio
- Pochodzenie:
- dajmon U-Henshū z odc. 113 (3. seria TV)
Słaba, lecz w zamian za to żywotna, przeto walka może się przeciągnąć.
Źródła
- 『美少女戦士セーラームーン—Another Story—パーフェクトガイド』 «Bishōjo Senshi Sērā Mūn — Another Story — Pāfekuto Gaido». Tokio: 講談社 Kōdansha, . ISBN 4-06-324567-5.
- Orner, Dan. ‹Sailor Moon: Another Story FAQ›, w: Game FAQs [dostęp: ].
- Jeffers, Wesley. ‹Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story FAQ/Walkthrough›, w: Game FAQs [dostęp: ].
- ‹Sailor Moon: Another Story — Monsters›, w: RPG Classics [dostęp: ].
- 「セーラームーン・アナザーストーリーのデータ 敵個別データ」 ‹Sērā Mūn Anazā Sutōrī no dēta: Teki kobetsu dēta›, w: 『うにうにワールド』 «Uni-uni wārudo» [dostęp: ].
- 「セーラームーン・アナザーストーリーのデータ 敵フォーメーション」 ‹Sērā Mūn Anazā Sutōrī no dēta: Teki fōmēshon›, w: 『うにうにワールド』 «Uni-uni wārudo» [dostęp: ].
Autor
- 渾沌の天使 Kaosu no Tenshi (opracowanie, tłumaczenie, korekta)