Z demonami dnia spotykasz się podczas przypadkowych walk. Wyżej nad nimi stoją bossowie, czyli postaci mające bezpośredni wpływ na fabułę gry. Bossowie zazwyczaj są o wiele silniejsi od zwykłych potworów. Przedstawiono tutaj pełną listę w trakcie gry spotykanych bestyj w porządku ich wystąpienia. Spora część potworów zdaje się być znajoma, jako iż występowały one w pierwszych trzech seriach mangi i anime TV oraz pierwszych dwóch kinówkach anime.

Poniższy wykaz przedstawia imię każdego pomniejszego demona, jego podobiznę, statystyki: punkty trafień (HP), siłę ataku (ATK), siłę obrony (DEF), szybkość (SPD), ataki magiczne (MATK) (o ile ma takowe w arsenale); łupy, które się zdobywa po jego pokonaniu: ilość uzyskiwanego doświadczenia (EXP), ilość uzyskiwanych pieniędzy w jenach i wyrzucane przedmioty. Podane są też informacje, w której lokacji on występuje, z którego rozdziału mangi, odcinka lub kinówki anime pochodzi, a także krótką strategię opisującą, w jaki sposób najskuteczniej jest z nim radzić w trakcie walki.

Imiona demonów są podane w trzech językach — polskim, japońskim i angielskim. Polska i angielska wersje są tak naprawdę w większej mierze etymologicznym zapisem wersji japońskiej. Dla ułatwienia rozgrywki podano także angielskie nazwy wzięte z nieoficjalnego przekładu wykonanego przez Bishōjo Senshi Translations, który, mimo ogromu włożonej pracy, zawiera wiele niedokładności i zniekształceń.

Rozdział I

第1章

Pojawiają się na początkowym etapie gry, przeto nie będą sprawiali szczególnych trudności w walce.

Jumeau

Jumeau

  • ジュモー
  • Jumō
  • Jumeau
  • (Jumoh)
HP:
30
ATK:
4
DEF:
4
SPD:
9
MATK:
brak
EXP:
1
Pieniądze:
¥150
Przedmiot:
sok pomarańczowy
Miejsce przebywania:
dzielnica handlowa Jū-ban
Pochodzenie:
demon Jumeau z odc. 18 (1. seria TV)

Pojawia się bardzo często, lecz nie grzeszy ni specjalnymi atakami, ni liczbą HP, przeto jest bajecznie łatwy do pokonania.

Garoben

Garoben

  • ガロベン
  • Garoben
  • Garoben
  • (Garoben)
HP:
42
ATK:
6
DEF:
3
SPD:
20
MATK:
brak
EXP:
1
Pieniądze:
¥120
Przedmiot:
sok pomarańczowy
Miejsce przebywania:
dzielnica handlowa Jū-ban
Pochodzenie:
demon Garoben z odc. 8 (1. seria TV)

Ma odrobinę większą siłę rażenia. Jest jednak dobrym źródłem soku pomarańczowego.

Tesnni

Tesnni

  • テスニー
  • Tesunī
  • Tesnni
  • (Tesny)
HP:
36
ATK:
6
DEF:
3
SPD:
25
MATK:
brak
EXP:
1
Pieniądze:
¥200
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
dzielnica handlowa Jū-ban
Pochodzenie:
demon Tesnni z odc. 14 (1. seria TV)

Odznacza się nie lada szybkością, dlatego w walce idzie jako pierwszy. Stąd lepiej się go pozbyć równie szybko.

Rozdział II

第2章

Scenariusz Merkurego

Spora część potworów związana jest z tematyką zimna i lodu.

Blizzar

Blizzar

  • ブリザー
  • Burizā
  • Blizzar
  • (Breezer)
HP:
20
ATK:
22
DEF:
11
SPD:
25
MATK:
brak
EXP:
8
Pieniądze:
¥50
Przedmiot:
lek aplikowany
Miejsce przebywania:
teren pomiędzy Caines a Andeng
Pochodzenie:
demon Blizzar z odc. 38 (1. seria TV)

Jest silna i zwinna, lecz ma bardzo mało życia. Jeden silny atak magiczny winien ją załatwić.

Biała Cenicienta

Biała Cenicienta

  • セニシエンタ・ホワイト
  • Senishienta Howaito
  • White Cenicienta
  • (W. Scenicienter)
HP:
25
ATK:
24
DEF:
10
SPD:
28
MATK:
brak
EXP:
9
Pieniądze:
¥200
Przedmiot:
woda życia
Miejsce przebywania:
teren pomiędzy Caines a Andeng
Pochodzenie:
dajmon Cenicienta z odc. 101–102 (3. seria TV)

Po pokonaniu zawsze wyrzuca wodę życia, stąd jest darmowym i pewnym źródłem pozyskania tego przydatnego przedmiotu.

Shakōkai

Shakōkai

  • シャコウカイ
  • Shakōkai
  • Shakōkai
  • (Darkened)
HP:
60
ATK:
40
DEF:
13
SPD:
35
MATK:
Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
EXP:
18
Pieniądze:
¥80
Przedmiot:
młotek
Miejsce przebywania:
pracownia dra Schwartza, jaskinia
Pochodzenie:
demon Shakōkai z odc. 37 (1. seria TV)

Ma silne ataki fizyczne i lubi rzucać zaklęcie petryfikujące. Lepiej na nią uważać.

U-Chōten

U-Chōten

  • う・チョーテン
  • U-Chōten
  • U-Chōten
  • (U-Choden)
HP:
45
ATK:
43
DEF:
15
SPD:
44
MATK:
Fala Ponaddźwiękowa (1)
EXP:
20
Pieniądze:
¥300
Przedmiot:
budzik
Miejsce przebywania:
pracownia dra Schwartza, jaskinia
Pochodzenie:
dajmon U-Chōten z odc. 119 (3. seria TV)

Uwielbia naparzać atakiem usypiającym. Dobrze jest najpierw podnieść swoją siłę obrony, by móc z nią walczyć bez problemów.

Scenariusz Marsa

Są to potwory o niespodziewanie wysokiej sile rażenia. Nieprzygotowanie jest twoim największym wrogiem.

Uwaga: Potwór o imieniu „Neconel” jest wkodowany do pliku gry oraz wymieniony w oficjalnej książce poświęconej niniejszej grze, jednak nigdy nie pojawia się w samej grze. W tabeli oznaczony jest symbolem gwiazdki („*”).

Gacen

Gacen

  • ゲーセーン
  • Gēsēn
  • Gacen (Game Centre)
  • (Game Center)
HP:
28
ATK:
31
DEF:
17
SPD:
20
MATK:
brak
EXP:
9
Pieniądze:
¥50
Przedmiot:
sok pomarańczowy
Miejsce przebywania:
teren pomiędzy Jagą a Lhasą
Pochodzenie:
demon Gacen z odc. 25 (1. seria TV)

Najsłabszy ze wszystkich potworów z tego rozdziału. Aby się z nim rozprawić, przyda się pojedynczy atak magiczny o wysokiej sile rażenia.

Avogadora

Avogadora

  • アボガードーラ
  • Abogādōra
  • Avogadora
  • (Acabodra)
HP:
35
ATK:
32
DEF:
16
SPD:
22
MATK:
brak
EXP:
10
Pieniądze:
¥700
Przedmiot:
naleśnik życia
Miejsce przebywania:
teren pomiędzy Jagą a Lhasą
Pochodzenie:
droid Avogadora z odc. 66 (2. seria TV)

Po walce wyrzuca sporą ilość pieniędzy i przeto może poratować w sytuacjach, kiedy w portfelu świecą pustki.

Nekonneru *

Nekonneru

  • ネコンネル
  • Nekonneru
  • Nekonneru
  • (Neconel)
HP:
25
ATK:
?
DEF:
?
SPD:
?
MATK:
?
EXP:
3
Pieniądze:
¥300
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
ruiny Kritajugi
Pochodzenie:
demon Nekonneru z odc. 91 (3. seria TV)

Niezwykle słaba, nie wyrzuca żadnego przedmiotu i daje mikroskopijną liczbę EXP. Walka z nią to strata czasu.

Grabieżca ruin A

Grabieżca ruin A

  • 遺跡荒らしA
  • Iseki arashi A
  • Ruin Raider A
  • (Ruin Tempest A)
HP:
47
ATK:
35
DEF:
25
SPD:
26
MATK:
brak
EXP:
16
Pieniądze:
¥250
Przedmiot:
woda kolońska
Miejsce przebywania:
jaskinia
Pochodzenie:
oryginalna postać

Ma wysoką siłę rażenia, dlatego warto uważać. Dość rzadko wyrzuca wodę kolońską.

Grabieżca ruin B

Grabieżca ruin B

  • 遺跡荒らしB
  • Iseki arashi B
  • Ruin Raider B
  • (Ruin Tempest B)
HP:
40
ATK:
33
DEF:
27
SPD:
22
MATK:
brak
EXP:
15
Pieniądze:
¥300
Przedmiot:
woda z Lhasy
Miejsce przebywania:
jaskinia
Pochodzenie:
oryginalna postać

Bije słabo, ale za to ma wysoką obronę. Często wyrzuca wodę z Lhasy.

Octave

Octave

  • オクターブ
  • Okutābu
  • Octave
  • (Octave)
HP:
40
ATK:
34
DEF:
29
SPD:
28
MATK:
Oczarowanie (wszystkie)
EXP:
13
Pieniądze:
¥40
Przedmiot:
kryszt. woda kolońska
Miejsce przebywania:
ruiny Kritajugi
Pochodzenie:
dajmon Octave z odc. 93 (3. seria TV)

Życia ma niewiele, ale lubuje się w rzucaniu zaklęcia oczarowującego.

Cyrene

Cyrene

  • キュレネ
  • Kyurene
  • Cyrene
  • (Cureney)
HP:
45
ATK:
35
DEF:
28
SPD:
29
MATK:
Fala Ponaddźwiękowa (1)
EXP:
13
Pieniądze:
¥15
Przedmiot:
budzik
Miejsce przebywania:
ruiny Kritajugi
Pochodzenie:
demon Cyrene z odc. 6 (1. seria TV)

Często rzuca zaklęcie usypiające, lecz w większości przypadków nieskuteczne. Nie warto się zbytnio nim przejmować.

Scenariusz Jowisza

Potwory z tego regionu odznaczają się zwinnością.

Atsugessho

Atsugessho

  • アツゲッショ
  • Atsugessho
  • Atsugessho (Makeup Gal)
  • (Makeup Gal)
HP:
50
ATK:
34
DEF:
16
SPD:
10
MATK:
Toksyczna Mgła (wszystkie)
EXP:
8
Pieniądze:
¥500
Przedmiot:
lek aplikowany
Miejsce przebywania:
teren pomiędzy Missy a Médis
Pochodzenie:
droid Atsugessho z odc. 61 (2. seria TV)

Bije mocno, lubi rzucać trucizną. Lepiej uciekać z walki, jeśli się jest bliskim śmierci.

Fūraiki

Fūraiki

  • フウライキ
  • Fūraiki
  • Fūraiki (Wind & Thunder Demon)
  • (Fu Raiki)
HP:
55
ATK:
33
DEF:
16
SPD:
19
MATK:
brak
EXP:
8
Pieniądze:
¥80
Przedmiot:
sok pomarańczowy
Miejsce przebywania:
teren pomiędzy Missy a Médis
Pochodzenie:
droid Fūraiki z odc. 64 (2. seria TV)

Nie posiada zaklęć, lecz atakuje bardzo szybko, stąd lepiej się jej jak najprędzej pozbyć.

Brązowy Jākokku

Brązowy Jākokku

  • ジャーコック・ブラウン
  • Jākokku Buraun
  • Jākokku Brown
  • (Jarcock Brown)
HP:
55
ATK:
31
DEF:
17
SPD:
24
MATK:
brak
EXP:
15
Pieniądze:
¥750
Przedmiot:
woda toaletowa
Miejsce przebywania:
podziemne ruiny
Pochodzenie:
droid Jākokku z odc. 75 (2. seria TV)

Nie potrafi dobrze się bronić, toteż nawet w dużych ilościach nie sprawi jakichkolwiek trudności i polegnie szybko.

Mikūji

Mikūji

  • ミクージ
  • Mikūji
  • Mikūji (Oracle)
  • (Prophet)
HP:
70
ATK:
37
DEF:
22
SPD:
29
MATK:
brak
EXP:
23
Pieniądze:
¥100
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
Drzewo Opiekuńcze
Pochodzenie:
dajmon Mikūji z odc. 90 (3. seria TV)

Nie ma słabych punktów, pieniędzy wyrzuca mało, a przedmiotu wcale żadnego. Ogółem nieprzyjemny przeciwnik.

Dumble

Dumble

  • ダンブル
  • Damburu
  • Dumble
  • (Danble)
HP:
100
ATK:
?
DEF:
?
SPD:
?
MATK:
brak
EXP:
25
Pieniądze:
¥300
Przedmiot:
bentō
Miejsce przebywania:
Drzewo Opiekuńcze
Pochodzenie:
droid Dumble z odc. 63 (2. seria TV)

Żywotna i skutecznie się broniąca. Szybko pozbyć się jej można bardzo silnym atakiem magicznym.

Scenariusz Wenus

Tutejsze potwory lubują się w rzucaniu zaklęć negatywnie wpływających na stan postaci.

Akumūda

Akumūda

  • アクムーダ
  • Akumūda
  • Akumūda
  • (Akmudah)
HP:
40
ATK:
36
DEF:
20
SPD:
10
MATK:
Oczarowanie (wszystkie)
EXP:
9
Pieniądze:
¥50
Przedmiot:
zestaw nigiri
Miejsce przebywania:
teren pomiędzy Rias a Sariel
Pochodzenie:
droid Akumūdā z odc. 66 (2. seria TV)

Szybka nie jest, ale lepiej baczyć na jej atak oczarowujący.

Giwāku

Giwāku

  • ギワーク
  • Giwāku
  • Giwāku
  • (Giwork)
HP:
48
ATK:
35
DEF:
20
SPD:
17
MATK:
Toksyczna Mgła (wszystkie)
EXP:
11
Pieniądze:
¥250
Przedmiot:
lek aplikowany
Miejsce przebywania:
teren pomiędzy Rias a Sariel
Pochodzenie:
droid Giwāku z odc. 80 (2. seria TV)

Chociaż potrafi rzucać atak zatruwający, bywa ona zazwyczaj nieskuteczny, stąd nie ma się czym przejmować.

Dogbar

Dogbar

  • ドッグバー
  • Doggubā
  • Dogbar
  • (Docber)
HP:
87
ATK:
43
DEF:
25
SPD:
34
MATK:
brak
EXP:
22
Pieniądze:
¥30
Przedmiot:
sok pomarańczowy
Miejsce przebywania:
zamek Sachsen
Pochodzenie:
droid Dogbar z odc. 79 (2. seria TV)

Jest szybka i potrafi zadawać bolesne ciosy. Przy niskim poziomie lepiej uciec z walki.

Tyren

Tyren

  • タイヤーン
  • Taiyān
  • Tyren
  • (Taiyan)
HP:
20
ATK:
30
DEF:
5
SPD:
15
MATK:
brak
EXP:
10
Pieniądze:
¥500
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
pokład Arki
Pochodzenie:
dajmon Tyren z odc. 98 (3. seria TV)

Rzadko spotykany potwór.

Rozdział III

第3章

W rozdziale tym do walki staje się z wrogami już o znacznie większej sile rażenia. Dobrym pomysłem jest częste leczenie się.

Steering

Steering

  • ステアリング
  • Sutearingu
  • Steering
  • (Steering)
HP:
50
ATK:
29
DEF:
12
SPD:
20
MATK:
brak
EXP:
4
Pieniądze:
¥100
Przedmiot:
lakier do paznokci
Miejsce przebywania:
na zewnątrz laboratorium Tomoe, przystań Harumi
Pochodzenie:
dajmon Steering z odc. 92 (3. seria TV)

Jej siła ofensywna jest w miarę wysoka, dlatego jeśli się ma mało HP, lepiej się jak najszybciej uzdrowić.

Doburin

Doburin

  • ドブリン
  • Doburin
  • Doburin
  • (Dobrin)
HP:
200
ATK:
?
DEF:
?
SPD:
?
MATK:
Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
EXP:
8
Pieniądze:
500
Przedmiot:
lek aplikowany
Miejsce przebywania:
przystań Harumi
Pochodzenie:
dajmon Doburin z odc. 97 (3. seria TV)

Jest iście żywotna, dlatego szykuj się na bardzo długą bitwę.

Bojownik B

Bojownik B

  • せんとういんB
  • Sentōin B
  • Combater B
  • (Combater B)
HP:
250
ATK:
39
DEF:
15
SPD:
23
MATK:
brak
EXP:
6
Pieniądze:
¥300
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
laboratorium Tomoe
Pochodzenie:
marionetka profesora Tomoe z odc. 124 (3. seria TV)

Nie wyróżnia się szczególnymi umiejętnościami, przeto łatwy do powalenia.

Bojownik C

Bojownik C

  • せんとういんC
  • Sentōin C
  • Combater C
  • (Combater C)
HP:
370
ATK:
40
DEF:
10
SPD:
15
MATK:
brak
EXP:
7
Pieniądze:
¥500
Przedmiot:
cukierek
Miejsce przebywania:
laboratorium Tomoe
Pochodzenie:
droid Ciężki Cień z gry „Cz. z Ks. R” pod SNES

Jego wadą jest słaba obrona. Wystarczy rzucić silny atak, by go powalić.

Ōsōji

Ōsōji

  • おーソウジ
  • Ōsōji
  • Ōsōji
  • (High Priest)
HP:
380
ATK:
41
DEF:
16
SPD:
20
MATK:
Toksyczna Mgła (1)
EXP:
15
Pieniądze:
¥200
Przedmiot:
lek aplikowany
Miejsce przebywania:
puszcza Fuji
Pochodzenie:
dajmon Ōsōji z odc. 94 (3. seria TV)

Ma w miarę silne ataki fizyczne i czar zatruwający, lecz tego ostatniego prawie nie używa.

U-Ndōkai

U-Ndōkai

  • う・ンドーカイ
  • U-Ndōkai
  • U-Ndōkai
  • (Undokai)
HP:
420
ATK:
43
DEF:
11
SPD:
27
MATK:
brak
EXP:
17
Pieniądze:
¥1200
Przedmiot:
zestaw nigiri
Miejsce przebywania:
puszcza Fuji
Pochodzenie:
dajmon U-Ndōkai z odc. 117 (3. seria TV)

Dobre źródło pozyskiwania zestawów nigiri.

Rozdział IV

第4章

W rozdziale tym pełno będzie wrogów mających w zanadrzu zaklęcia powodujące dolegliwości stanowe.

U-Ikasaman

U-Ikasaman

  • う・イカサマン
  • U-Ikasaman
  • U-Ikasaman
  • (U-Camasen)
HP:
720
ATK:
65
DEF:
25
SPD:
58
MATK:
Oczarowanie (wszystkie)
EXP:
160
Pieniądze:
¥10
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
Korytarz Czasu i Przestrzeni
Pochodzenie:
dajmon U-Ikasaman z odc. 118 (3. seria TV)

Ma w miarę silne ataki, może od czasu do czasu oczarować, lecz poza tym nic szczególnego.

Campanula

Campanula

  • カンパニュラ
  • Kampanyura
  • Campanula
  • (Canpanura)
HP:
900
ATK:
55
DEF:
23
SPD:
58
MATK:
Fala Ponaddźwiękowa (1)
EXP:
150
Pieniądze:
¥2000
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
Wieża Czasu i Przestrzeni
Pochodzenie:
kwiatowy demon Campanula z 1. filmu kinowego

Jest w stanie uśpić Twych sprzymierzeńców jednego po drugim. Przy niskim poziomie lepiej uciec z walki.

Dahlian

Dahlian

  • ダリアン
  • Darian
  • Dahlian
  • (Darian)
HP:
800
ATK:
55
DEF:
20
SPD:
55
MATK:
brak
EXP:
152
Pieniądze:
¥3000
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
Wieża Czasu i Przestrzeni
Pochodzenie:
kwiatowy demon Dahlian z 1. filmu kinowego

Nie posiada specjalnych ataków, przeto jest o wiele łatwiejsza do pokonania.

Rhyax

Rhyax

  • リュアクス
  • Ryuakusu
  • Rhyax
  • (Luacks)
HP:
1100
ATK:
77
DEF:
20
SPD:
66
MATK:
Fala Ponaddźwiękowa (1)
EXP:
200
Pieniądze:
¥500
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
statek kosmiczny Czarnego Księżyca
Pochodzenie:
droid Rhyax z odc. 82 (2. seria TV)

Dość skutecznie rzuca ataki usypiające, toteż dobrze jest pokonać ją jak najszybciej.

Jāmanen

Jāmanen

  • ジャーマネン
  • Jāmanen
  • Jāmanen
  • (Jarmanen)
HP:
920
ATK:
75
DEF:
25
SPD:
52
MATK:
Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
EXP:
250
Pieniądze:
¥400
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
statek kosmiczny Czarnego Księżyca
Pochodzenie:
droid Jāmanen z odc. 65 (2. seria TV)

Niby łatwa do powalenia, ale trzeba uważać na jej atak petryfikujący.

Śnieżna Tancerka

Śnieżna Tancerka

  • スノー・ダンサー
  • Sunō Dansā
  • Snow Dancer
  • (Snow Dancer)
HP:
3000
ATK:
80
DEF:
45
SPD:
92
MATK:
Śnieżyca (wszystkie)
EXP:
410
Pieniądze:
¥1200
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
biegun północny
Pochodzenie:
Śnieżna Tancerka z 2. filmu kinowego

Bije słabo, przeto nie jest potężnym przeciwnikiem. Może jednak od czasu do czasu wywołać Śnieżycę.

U-Tahime

U-Tahime

  • う・タヒメ
  • U-Tahime
  • U-Tahime
  • (U-Tamihen)
HP:
2700
ATK:
80
DEF:
47
SPD:
88
MATK:
Iluzja (wszystkie), Cięcie Wirującego Wiatru (wszystkie)
EXP:
450
Pieniądze:
¥1000
Przedmiot:
brak
Miejsce przebywania:
biegun północny
Pochodzenie:
dajmon U-Tahimē z odc. 114 (3. seria TV)

Silnie się broni, ma potężne ataki specjalne. Powalić jak najszybciej jak można.

Kastor

Castor

  • カストル
  • Kasutoru
  • Castor
  • (Castel)
HP:
8000
ATK:
95
DEF:
55
SPD:
95
MATK:
Iluzja (wszystkie)
EXP:
1550
Pieniądze:
¥1200
Przedmiot:
budzik
Miejsce przebywania:
podziemny tunel pod Księżycowym Zamkiem
Pochodzenie:
demon Castor z odc. 21 (1. seria TV)

Zawsze pojawia się wspólnie z Polluxem. Potrafi wywoływać Iluzję.

Pollux

Pollux

  • ポルクス
  • Purukusu
  • Pollux
  • (Polks)
HP:
7500
ATK:
97
DEF:
53
SPD:
92
MATK:
brak
EXP:
1500
Pieniądze:
¥10
Przedmiot:
młotek
Miejsce przebywania:
podziemny tunel pod Księżycowym Zamkiem
Pochodzenie:
demon Pollux z odc. 21 (1. seria TV)

Zawsze pojawia się wspólnie z Castorem. Nie ma jednakże żadnych specjalnych mocy.

Rozdział V

第5章

Spora część potworów w tym rozdziale odznacza się wysoką liczbą HP.

U-Bāra

U-Bāra

  • う・バーラ
  • U-Bāra
  • U-Bāra
  • (U-Bahra)
HP:
4000
ATK:
97
DEF:
45
SPD:
98
MATK:
Toksyczna Mgła (wszystkie), Oczarowanie (wszystkie) Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
EXP:
8500
Pieniądze:
¥3000
Przedmiot:
zestaw nigiri
Miejsce przebywania:
Mroczny Zamek
Pochodzenie:
dajmon U-Bāra z odc. 116 (3. seria TV)

Ma w arsenale sporo ataków wywołujących dolegliwości stanowe. Uciekaj, jeśli masz niski poziom.

Bojownik A

Bojownik A

  • せんとういんA
  • Sentōin A
  • Combater A
  • (Combater A)
HP:
7600
ATK:
92
DEF:
40
SPD:
112
MATK:
Cięcie Wirującego Wiatru (wszystkie)
EXP:
7300
Pieniądze:
¥2000
Przedmiot:
perfumy
Miejsce przebywania:
Mroczny Zamek
Pochodzenie:
droid z 2. serii mangi; droid Cień z gry „Cz. z Ks. R” pod SNES

Niezwykle szybki, mocno bije. Najpotężniejszy ze wszystkich Bojowników.

Doorknobda

Doorknobda

  • ドアノブダ
  • Doanobuda
  • Doorknobda
  • (Doorknob)
HP:
5000
ATK:
110
DEF:
44
SPD:
75
MATK:
brak
EXP:
6400
Pieniądze:
¥2000
Przedmiot:
specjalny bentō
Miejsce przebywania:
zamek Apsu
Pochodzenie:
dajmon Doorknobdā z odc. 109 (3. seria TV)

W odróżnieniu od swego animowanego odpowiednika bije mocno. Poza tym nie ma niczym się przejmować.

Śnieżna Kaguya

Śnieżna Kaguya

  • スノー・カグヤ
  • Sunō Kaguya
  • Snow Kaguya
  • (Snow Kaguya)
HP:
8500
ATK:
97
DEF:
43
SPD:
89
MATK:
Śnieżyca (wszystkie)
EXP:
12730
Pieniądze:
¥4500
Przedmiot:
woda kolońska
Miejsce przebywania:
Mroczny Zamek
Pochodzenie:
Księżniczka Śnieżna Kaguya z 2. filmu kinowego

Jest żywotna, lubi wywoływać Śnieżycę. Na szczęście pojawia się zawsze samotnie, toteż nie ma powodów do strachu.

Glycina

Glycina

  • グリシナ
  • Gurishina
  • Glycina
  • (Grisina)
HP:
9000
ATK:
115
DEF:
42
SPD:
90
MATK:
Iluzja (wszystkie)
EXP:
13543
Pieniądze:
¥4000
Przedmiot:
woda toaletowa
Miejsce przebywania:
Mroczny Zamek
Pochodzenie:
kwiatowy demon Glycina z 1. filmu kinowego

Uważać na Iluzję. Ma jednak niewielką liczbę HP, więc jeden potężny atak winien ją załatwić.

Chagāma

Chagāma

  • チャガーマ
  • Chagāma
  • Chagāma
  • (Chargama)
HP:
7000
ATK:
105
DEF:
50
SPD:
75
MATK:
Ciecz Petryfikująca (wszystkie)
EXP:
6900
Pieniądze:
¥1500
Przedmiot:
woda życia
Miejsce przebywania:
Kryształowe Tokio
Pochodzenie:
dajmon Chagāma z odc. 104 (3. seria TV)

Bije mocno, a i jej Ciecz Petryfikująca może stanowić wyzwanie. Powalić jak najprędzej.

Darumā

Darumā

  • ダルマー
  • Darumā
  • Darumā (Dharma)
  • (Dharma)
HP:
6300
ATK:
107
DEF:
52
SPD:
70
MATK:
Oczarowanie (wszystkie)
EXP:
6200
Pieniądze:
¥1000
Przedmiot:
specjalny bentō
Miejsce przebywania:
Kryształowe Tokio
Pochodzenie:
dajmon Darumā z odc. 105 (3. seria TV)

Ma niską liczbę HP, lecz potrafi skutecznie rzucać Oczarowanie, toteż lepiej nie lekceważyć.

U-Henshū

U-Henshū

  • う・ヘンシュウ
  • U-Henshū
  • U-Henshū
  • (U-Henshu)
HP:
7500
ATK:
105
DEF:
47
SPD:
72
MATK:
Cięcie Wirującego Wiatru (wszystkie)
EXP:
6300
Pieniądze:
¥1500
Przedmiot:
woda kolońska
Miejsce przebywania:
Kryształowe Tokio
Pochodzenie:
dajmon U-Henshū z odc. 113 (3. seria TV)

Słaba, lecz w zamian za to żywotna, przeto walka może się przeciągnąć.

Źródła

Autor

  • 渾沌の天使 Kaosu no Tenshi (opracowanie, tłumaczenie, korekta)